みなさんこんにちは!
夜中3時までapexをやって翌日フラフラで働いたまろきちです!
新作バトルロイヤル「Apex Legends」もう遊びましたか?
チーム戦を重視した、スピード感のあるバトロワという感じで、僕はすっかりハマってしまいました!
かなり有力なバトロワゲーになる予感ですが、遊んでみた雑感を書いていきたいと思います!
「Apex Legends」とは?
「Apex Legends」とは、EAが放ったバトルロイヤルゲーム
チームは3人組で、60人のプレイヤーが 全20チームに分かれて優勝を争います!
ゲーム開始時に選ぶキャラクターは、それぞれ固有のスキルを持っていて
個々のスキルを活かしながら、仲間と協力して優勝を目指す、独特の楽しさのあるバトロワです!
世界観
レーザー銃や射出式のジップラインが出てくるなど、近未来戦という雰囲気です!
ちなみに、有名シリーズ「タイタンフォール」の世界観を引き継いでいるとかなんとか
恥ずかしながら、僕はタイタンフォールシリーズは未プレイなので、この機会にやってみたいなーとか思いつつ・・
しばらくは、Apexで忙しくて無理かもしれません!
「Apex」の魅力
さて、そんなApexの魅力を語っていこうかと思います!
3人チームのバトロワ!
apexは、3人チームで戦う、チームプレイを重視したバトロワゲーです!
これは、個々の力がフューチャーされる他のバトロワとは違った特徴で
スキルで味方のフォローをしたり、敵を挟み撃ちにして倒したりする動きが決まると気持ちよく、病みつきになります!
チーム戦ならではの魅力ですね!
あとは、ゲームスタート時の降下システムが深いです
Apexでは、ゲームスタート時に飛行船から降下するとき、パーティーから1人選ばれるジャンプマスターが降下地点を選びます。
残りのメンバー2人は、自動的にジャンプマスターについていくことになります。
これによって、基本的にチームの3人が同じ地点に降りるようになってるわけです。
バトロワゲーでは、初心者などが謎の地点に降りてパーティーがバラバラになり、開幕からめちゃ不利になる展開がよくありますが
この問題をシステムから解決したのがapexの降下方法なんですね
仲間とまとまって戦えるのが、すごく快適です!
降下方法1つとっても、apexが味方との協力に主軸を置いていることがわかりますね!
復活あり
Apexには復活システムがあります
敵にやられてしまうと、まずダウン状態になりますが
この状態からだと、味方の蘇生を受けて、ゲームに復帰することができます
ちなみに、 もしダウン状態でやられてしまっても、まだ諦めるのは早いです!
自分の死体を味方に回収してもらい、復活ポイントまで運んでもらうと、 復活することができます!
復活チャンスがめちゃ多いんですね!
このチャンスがあるおかげで、やられてしまった後も、自分の復活を期待しながら観戦をすることができ、ゲームの最後まで退屈しないのです!
apexは、ゲームの始まりから終わりまで、退屈や間延びをなくすことに、かなり力を入れていると思います。
一試合の時間が短く、テンポがいい!
テンポの良さは、ゲームの重要な要素の一つですよね!
展開によりますが、Apexは1試合だいたい15〜25分です!
キャラ移動が速く、エリア収縮も早めなので、ゲーム展開が早いです
やられても 「ハイ次!」 という感じで、サクサク遊ぶことができるので、ストレスなく遊ぶことができます!
やめ時を見失って、深夜までやってしまうのが、痛いところですね!笑
スキルが楽しい!
スキルの使えるバトロワは、新鮮な感覚です。
僕のお気に入りは「パスファインダー」で、スキルで長いジップラインを置いて、高速移動することができます。
一気に移動できるので、エリアに急いだり、敵チームとの距離を詰める時にめちゃ便利!
他にも、シールドを張ったり、ワープホールを作ったりと・・
もしプレイがうまくなくても、スキルによってチームに貢献ができるという点がとてもいいと思います!
例えば、看護師である「ライフライン」を選べば、味方を回復させたり、復活させたりできます。
たとえ敵を倒せなくても、味方に貢献すれば感謝してもらえるし、十分楽しむことができると思います!
強い味方が来てくれれば、しっかりサポートして優勝も狙えます!
「Apex」の不安要素
楽しいApexですが、多少の不安要素もあります・・・
3人プレイのチーム戦なところ
チーム戦は、デメリットもいくつかあります。
まず、ソロで入るとどうしても味方運に戦績が左右される点です。
チーム戦のゲームの宿命ですが、チーム内での実力差が激しいと、ストレス要因になります。
バトルパスによる、チャレンジ等の追加。
apexですが、将来的にシーズン毎のバトルパスが導入される予定だそうです!
パス自体は楽しみですが、無茶なチャレンジが追加されたりすると、愉快ではない展開になり得ます。。
チャレンジ目的で1人で別地点に降りる、武器をピストルしか持たなくなる。敵を素手で殴り始める。とか笑
このように 、チャレンジは内容によってはゲームをつまらなくさせてしまう可能性があります。
この辺は、運営が工夫して何とかしてくれる事に期待です!
回線の不具合?
フレンドとプレイしていた時、何度かフレンドの回線が落ちてしまう事がありました。
あとは、ゲーム開始タイミングにはいたはずの仲間がいなくなってたり、、
フレンドの回線の問題かもしれないですが、
他のゲームをプレイしている時は、起きていないので
Apex人気の爆発っぷりによるサーバーの過負荷が原因かもしれません。
この点は、今後は改善されていくと思っています!
フォートナイト・PUBGに追いつけるのか!?
億単位で登録プレイヤーがいる上記2ゲームですが、はたしてapexが追いつくことはできるのか?という話。
プレイヤー数
ここでは、基準としてプレイヤー数でみていきましょう。
今さっと検索してみると
フォートナイトが2億人
PUBGが4億人という記事を見つける事ができました!
どれだけ信用に足る数値かは置いておいて、ひとまずの参考にはなると思います。
さて、問題のApexですが、このような記事がありました!
1日で250万人!?ものすごい勢いですね!
しかしまぁ、この勢いを保ち続けたとしても、
フォートナイトに届くのに80日、PUBGは160日・・・
遠すぎる。まじで化け物だ・・・
この勢いを保つのはさすがに難しいと思うので、トップに追いつけるとしても、時間はかかりそうですね!
2019/2/12追記
1週間で2500万人だそうです!一日250万ペース軽く超えてて驚いてます。。
まじで覇権あるかもしれませんね!
話題性
しかし「Apex」の勢いは上記2タイトルに負けていません!
2019/2/7日22時現在、ツイッターで過去一時間につぶやかれた回数が
- ApexLegends 2120回
- Fortnite 2210回
- PUBG 1920回
並んでますやん!完全に!
TWITCH
一過性のモノかと思って取り上げてなかったんですが、2019年2月12日22時現在、twitchでの視聴者数はこんな感じです!
いや、多すぎでしょ・・・笑
圧倒的に話題になっていることがわかりますね!
ゲーム内容が面白く、話題にもなる
Apexには、トップに追いつけるポテンシャルがあるのは間違いありません!!
今後のアップデートと、大会の盛り上がり次第で、相当な躍進をしそうですね!
Apexの今後がめちゃくちゃ楽しみです!
それでは!